HLEDÁNÍ

Program pro vytváření znaků. MakeHuman - 3D konstruktor pro vytváření postav

Trh videohry a 3D animace se aktivně vyvíjí. V souvislosti s tím roste také počet softwarových nástrojů pro vývoj různých modelů a návrhů. Článek bude diskutovat o aplikaci MakeHuman.

Popis

MakeHuman je program pro vytváření postav, které mohou být použity v různých hrách nebo videích. Distribuovaný software zdarma pod licencí AGPL3.

Program je zaměřen na nejrychlejšítvorba charakteristických modelů, včetně 3D anime. Celý proces je organizován ve formě míchání a nastavení různých atributů. Kvůli nim je nakreslen konečný obrázek ze šablony.

program pro vytváření znaků

Spravované atributy lze podmíněně rozdělit nadvě skupiny: makra a detaily. První je zodpovědný za obecné charakteristiky postavy: pohlaví, věk, výška, váha a etnická příslušnost. Podrobné vyhledávání umožňuje jemné naladění mnoha malých předmětů: prstů, očí, uší a tak dále.

S pomocí speciálních knihoven pro MakeHuman možné dát určitý charakter do koncové polohy, vytvořit 3D animace, vyberte účes, boty a další.

Něco o systémových požadavcích a instalaci

Neexistují žádné zvláštní přísné požadavky na konfiguraci. Velikost volného místa na disku vyžaduje 500 MB. Jelikož se jedná o program pro vytváření znaků, je lepší používat ne slabou grafickou kartu, s výhodou uvolněnou po roce 2006.

Chcete-li nainstalovat program do systému Windows, stačí stáhnout archiv z oficiálního webu a rozbalit ho do požadované složky. Instalace není proto nutná, společnost MakeHuman může pracovat i s USB flash diskem.

anime 3d

V systému Mac OS je nutné stáhnout obrázek DMG, připojit ji a přetáhnout do složky aplikace.

Nejhorší způsob instalace bude linkaLinux. Pro distribuce založené na Debianu budete muset připojit PPA. Vzhledem k tomu, že repozitáře se mohou změnit s výskytem nových verzí, lze jejich aktuální adresu získat na oficiálních stránkách projektu. V distribucích jiných než Debian budete muset použít zdroje.

Konfigurace a nastavení

Program vytváření znaků MakeHuman má velký počet různých možností a nastavení. Chcete-li je zobrazit, přejděte na kartu Nastavení a otevřete podnabídku Obecné.

Vlevo je blok posuvníku, který obsahuje:

  • Aktualizace v reálném čase. Tato volba překreslí tvar po každé změně. Je třeba poznamenat, že jeho začlenění bude vyžadovat zvýšenou spotřebu počítačových zdrojů.
  • Aktualizujte normální reálný čas. Aktualizujte normály pro každou změnu. Také přispívá ke zvýšení "laskavosti" programu.
  • Fit objekty v reálném čase. V procesu transformace budou všechny objekty - zuby, vlasy, oči atd. - instalovány a překresleny.
  • Autozoom fotoaparát. Centrování a přiblížení k fotoaparátu na upraveném objektu. Dává pohodlí ve vývoji. Může však narušit detailní modelování. Ve výchozím nastavení je volba zakázána.
  • Posuňte obrázky. Zobrazí obrazovky náhledu aplikovaných efektů. Ukrytí je povede k úspoře pracovní plochy.

Další blok - Jednotky - odpovídá za jednotku měření. Může mít dvě hodnoty - metrické nebo SI (metry, centimetry) a královské (stopy, palce).

3d animace

Blok Startup určuje, co má dělat při spuštěníprogramu. Obsahuje pouze dvě možnosti: Předběžné načítání makro cílů a Obnovení velikosti okna. První je zodpovědný za předzásobení modelů. Může to výrazně zpomalit dobu načítání, pokud projekt nebyl dříve kompilován. Druhý si jednoduše pamatuje velikost okna a obnovuje je při dalším spuštění.

Témata a jazykové bloky definují téma a jazyk programu.

Rozhraní pracovního prostoru

V horní části okna je panel nástrojů. Umožňuje otevřít, vytvořit modely, změnit pozici, přidat tváře.

Mírně níže jsou záložky a pod záložky s možnostmi a nastaveními.

Hlavní pracovní plocha je v centru pozornosti,což je model. Vlevo a napravo od něj jsou možnosti panelů. Pod pracovní oblastí je rozsah pokroku. Spodní část je informační panel s informacemi o poli, hmotnosti, výšce a dalších informacích.

Hlavní ovládací panel

Je logicky rozdělen do 6 sekcí. Každý z nich určuje rozsah prvků umístěných v nich. Popis bude zleva doprava:

  • První tři ikony se otevírají, ukládají aexportováno. Všichni, tak či onak, jsou spojeni se soubory. S prvními dvěma je vše jasné. Export však umožňuje uložit vytvořený model do samostatného formátu pro integraci do jiných projektů.
  • Blokovat úpravy. Je přítomen téměř ve všech programech. Odpovídá za zrušení změn, jejich návrat a také obnovení původního stavu.
  • Blokovat zobrazení. To není nic jiného než metoda mapování. Obsahuje ikony pro přechod do režimu vyhlazování, drátěného rámu a pozadí.
  • Blok symetrie. Umístění modelu můžete upravit vzhledem k ose.
  • Jednotka umístění kamery. Obsahuje předvolby pro přemístění fotoaparátu do požadované části.
  • Poslední blok obsahuje informace o pozadí.

Záložky

V programu pro vytváření znaků MakeHuman existuje obrovské množství karet s různými možnostmi a atributy:

  • Soubory. Zde naleznete všechny prvky, které se týkají práce se soubory: vytváření, ukládání, stahování posledních používaných souborů.
  • Modelování. Obsahuje všechny možnosti a nastavení potřebné pro přímou simulaci.
  • Geometrie. Toto pole obsahuje předvolby pro uložení samostatných objektů geometrie: vlasy, oblečení, oči a mnoho dalšího.
  • Materiály. Obsahuje materiály dostupné pro použité předměty.
  • Pose / Animovat. Nástroje pro přidání animačního modelu a pos.
  • Vykreslení. Možnosti vizualizace modelu.
  • Nastavení - nastavení programu. Toto menu již bylo diskutováno výše.
  • Využívá. K dispozici jsou další nástroje.
  • Nápověda - pomoc.

První vzorky

Pak postupujte podle pokynů, jak začít modelovat nejjednodušší model v programu pro vytváření 3D znaků.

3d program vytváření znaků

Veškeré práce se provádějí v záložkách pod panelemřízení. Když otevřete program pro vytvoření 3D znaků MakeHuman v pracovní oblasti, zobrazí se výchozí model. Vypadá to, že je prázdný, bez jakýchkoli vlastností nebo nuancí. Za zmínku stojí, jak dát modelu individualitu.

Vlasy

Je zajímavé, že je dodán standardní modelbez vlasů a jiné vegetace. Chcete-li je přidat do hlavy osoby, musíte jít na záložku Geometrie, podkartu Vlasy. Existuje několik předdefinovaných vzorů vlasů. V programu můžete vytvořit vlastní nebo stáhnout a importovat hotové.

Oděvy

Záložka Oblečení obsahuje několik sad oblečení. Můžete experimentovat oblékáním modelu v některých věcech, pak v jiných.

Tělesné konstrukce

Karta Modelování obsahuje sadu nastaveníkonfigurace parametrů těla. Hlavní - to jsou hlavní charakteristiky typu pohlaví, věku, svalů, hmotnosti, výšky a dalších. Pohlaví odpovídá za klíčové parametry rozdílů mezi tělem a mužským tělem. Tvář vám umožňuje jemně naladit vlastnosti člověka až po přesnou shodu s originálem, pokud existuje. Můžete nainstalovat vše, dokonce i možnosti, jako je úhel výšky brady.

makehuman v ruštině

Trup je zodpovědný za parametry osoby. Tělesná hmotnost, přítomnost svalů, vertikální rozměry a mnoho dalších zajímavých instalací.

A samostatné parametry linky jsou ruce a nohy. Velmi jemné vyladění umožňuje vytvořit zcela libovolný obrázek: sportovec vůbec, i když lidský štíhlé postavě.

Nakonec můžete vytvořit vizualizaci rozvinutého modelu ve formě obrázku, na němž je výsledná tvorba studována ve skutečné podobě.

program pro vytváření anime znaků v počítači

Instalace nových možností materiálu

Pokud uživatel stáhl ze samostatného webupřipravený materiál, pak jej lze použít v modelu. Například oblečení sestává z několika souborů, s různými rozšířeními. Chcete-li program přistupovat k novému objektu, musíte tyto soubory umístit do určité složky na cestě MakeHumanv1dataclothes. Potom se objeví nové objekty v části "Materiály" aplikace.

Zajímavé rysy programu

Ne tak dávno se lokalizace MakeHumanu objevila v ruštině. Chcete-li jej změnit, musíte v nastavení přejít do jazyka a vybrat požadovaný parametr. Po restartování programu se rozhraní změní.

Jasné příležitosti k vytvoření anime 3D opentéměř neomezený prostor pro tvořivost. MakeHuman se aktivně používá k vytváření jednoduchých trojrozměrných her. To pomáhá mechanismus pro integraci 3D animace do programu.

iclone studio

MakeHuman podporuje přenos dat do jiných podobných nástrojů. Například můžete exportovat model do IClone Studio.

Program má velkýkomunity. V něm najdeme nejnovější zprávy, řešíme vznikající problém nebo najdeme hotový předmět, například vlasy, oblečení a podobně. To pomáhá začátečníkům rychle se s MakeHuman pohodlně dostat.

Závěr

Skutečnost, že program k vytvoření anime znakůPočítač MakeHuman zcela zdarma, stejně jako jeho relativně nenáročné na zdroje osobního počítače umožnily najít uplatnění nejpopulárnější mezi oběma začínající vývojáře a běžné uživatele a profesionály.

  • Hodnocení: